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《游戏编剧与设计指南》
作者:[英] 弗林特·迪尔(Flint Dille) / 约翰·祖尔·普拉滕(John Zuur Platten)
译者:邓思渊
出版社:花城出版社
出版年:2024年10月
页数:308页
开本:16开
装帧:平装-胶订
ISBN:9787574901636

图书简介

《游戏编剧与设计指南》是游戏大师弗林特·迪尔与资深制作人约翰·祖尔·普拉滕的实战宝典,从《龙与地下城》《变形金刚》到《恐惧效应》《精灵宝可梦GO》,两位80年代流行文化先锋揭秘游戏叙事全链路:叙事概念、世界关卡角色构建、文本写作(关卡模版、顶层设计文档、剧本样例)、品牌IP开发、团队协作与商业迭代。书中拆解线性/开放故事、5分支类型、7过场动画、青铜白银黄金练习,《死水》完整设计文档与《康斯坦丁》剧本案例,教你整合故事与玩法,让玩家沉浸“搜刮恶龙巢穴”。IGN年度游戏、编剧工会双奖得主真传,助力小白入行、大厂策划破局。

《黑神话·悟空》《塞尔达传说》热潮下,本书是游戏内容创作者的通用范本。《游戏开发者》评价其为“业内水准提案的实战圣经”。适合游戏设计学生、策划产品经理、IP爱好者,《游戏编剧与设计指南》以案例驱动与工具清单,点燃叙事与玩法的无限可能。

作者简介

弗林特·迪尔(Flint Dille),游戏设计师、编剧、制作人,与《龙与地下城》共荣80年代,编剧《变形金刚》《特种部队》《美国鼠谭2》(斯皮尔伯格制片)。获美国编剧工会“年度游戏剧本奖”两次,《星际传奇》《脱狱潜龙》IGN PlayStation年度动作游戏。TSR洛杉矶创意总监、耐安提克合作,讲座南加大、AFI。约翰·祖尔·普拉滕(John Zuur Platten),耐安提克现职,《精灵宝可梦GO》资深设计师,《恐惧效应》制片导演编剧,环球影业《灵犬莱西》统筹,世嘉索尼视效制片。

译者:邓思渊,科技从业者,主攻虚拟现实,译作小说《触摸星辰》。

游戏编剧与设计指南 书评

《游戏编剧与设计指南》是游戏叙事实战百科,堪比杰西·谢勒《游戏设计艺术》的系统框架,或罗伯特·麦基《故事》的剧本精髓。与这些经典不同,迪尔与普拉滕以《变形金刚》动画到《蝙蝠侠:辛特组复活》的跨界经验,14关详解从叙事架构到顶层设计文档,附《死水》完整案例。书中5分支叙事、7过场类型、角色奖惩模版,直击“故事如何催眠玩家”,整合玩法规则,提供青铜白银黄金练习。

《游戏开发者》盛赞:“两位大师的真功夫,业内提案水准。”相较于《故事》的电影导向,本书专注游戏互动与IP商业,适合游戏设计学生、策划产品经理、IP爱好者。这部作品以案例工具与迭代智慧,成为游戏编剧设计的必读圣经。

推荐理由

《游戏编剧与设计指南》以弗林特·迪尔与约翰·祖尔·普拉滕的80年代荣光,308页16开实战宝典,从《黑神话·悟空》《塞尔达》热潮中提炼:叙事概念、世界关卡角色、文本模版(顶层文档、剧本样例)、品牌IP开发、团队商业迭代。IGN年度游戏、工会双奖得主,附《死水》完整设计文档,青铜白银黄金练习直通上手。无论小白入行、大厂破局、产品经理内容取胜,或《龙与地下城》粉丝追源,这本书都是通用范本。克里斯·梅森、弗兰克·米勒、卢克·居加荐读,教你“催眠”玩家沉浸搜刮恶龙巢穴。强烈推荐给游戏创作者,这部业内真功夫,将助你从概念到关底,打造下一个爆款IP。

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